想要加精,又不知道怎么评论,看看圈子,有朋友说看不懂,便简要的写了个游戏王决斗规则 一、决斗盘 1、怪物区(前排、前场) 这里的五个格子之能用来放置怪物卡。 怪兽普通召唤(升级召唤),特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。 正常情况下,场上也只能同时存在5只怪物。 2、陷阱魔法区(后排、后场) 只能放置魔法和陷阱类卡片。不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动(速攻魔法除外)。限制为五张。 3、抽卡区(卡组) 放置自己的卡组。标准情况下每回合从这里抽取一张卡片。 4、手牌 抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。正常情况下,手牌最多不能大于6张。超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。 5、额外卡组 融合、同调、超量类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。 6、墓地。 死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。 7、地形场地。 地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。 8、除外区。 一个神奇的区域,超出三界外不在五行中。 二、卡牌类别 Ⅰ、怪兽卡 ⒈怪兽卡种类。 通常怪兽(黄色):无特殊能力的怪兽。 效果怪兽(橙色):附带有特殊效果的怪兽。 融合怪兽(紫色):必需放置于额外卡组。符合了特定的条件(融合召唤)才能召唤。 仪式怪兽(蓝色):从手牌中召唤时,必须有仪式魔法和用作祭品的怪兽,否则不能召唤。 同调怪兽(白色):必需放置于额外卡组。符合了特定的条件(同调召唤)才能召唤。 超量怪兽(黑色):必需放置于融合卡组。符合了特定的条件(超量召唤)才能召唤。 灵摆怪兽(双色):略。 ⒉怪兽召唤 ①通常召唤(怪兽上有星数显示等级,按星级划分为召唤和祭品召唤,祭品召唤又叫升级召唤) 召唤:4星以下(包含4星)的怪兽可直接召唤到场上。 祭品召唤:以自己场上可以控制的怪兽做祭品,从手卡召唤5星以上的怪兽。 (5~6星需要1只祭品,7~8星需要2只祭品,9~10需要3只祭品) 注意: *覆盖表示的怪兽做祭品时,直接送去墓地,不用变成表向。 *装备卡形态的怪兽不能做祭品。 *祭品召唤出场的怪兽可以覆盖表示。 *没有特殊说明,卡的效果提到的“召唤”包括4星以下怪兽的“召唤”和5星以上怪兽的“祭品召唤”祭品召唤的处理。 ②反转召唤 按玩家自己的意思,把怪兽从覆盖表示变成表向攻击表示。 反转召唤虽然有“召唤”的字眼,可是不同于通常召唤,没有次数限制,只是表示形式过程中的一种特例。 ③特殊召唤 使用魔法,陷阱,怪兽的效果,使怪兽上场的行为。 一般特殊召唤没有特别要求,上场后是表向表示,攻击/防守表示自己确定。 一般情况下出现的描述: 「特殊召唤」:按照特殊召唤的要求表向攻击表示或者表向守备表示。 「放置」:覆盖守备表示出场。 注:进行过战斗宣言的怪兽无论战斗与否本回合也不能改变表示形式 表示形式的改变的正确做法:(玩家意愿改变的情况,不包含卡的效果的情况) *表向攻击表示>表向守备表示 *表向守备表示>表向攻击表示 *覆盖守备表示>覆盖攻击表示 (反转召唤) *覆盖攻击表示(2种选择) *表向攻击表示 (反转召唤) *覆盖守备表示 Ⅱ、魔法卡 卡面为绿色(也有说是蓝色,反正我不知道那是啥颜色)的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用一个后场格。 ⒈魔法卡的标记: 无符号: 普通魔法 十字符号: 装备魔法 手里剑符号: 地形魔法 无穷大符号: 永续魔法 闪电符号: 速攻魔法 火焰符号: 仪式魔法 ⒉魔法卡的使用: ①普通魔法卡: 只能在己方的主要阶段发动。在盖放的同一回合也可以发动。这种魔法卡一般情况下,使用后就要马上进入墓地。 ②装备魔法卡: 只能在己方的主要阶段发动。在盖放的同一回合也可以发动。 装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上。 装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。 如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的后场格)。 由怪物变成的装备卡是占用怪物卡主人的后场格的(注意,由怪物变成的装备卡视作装备魔法,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)。 ③地形魔法卡(场地魔法卡): 只能在己方的主要阶段发动。在盖放的同一回合也可以发动。 盖放在场上的时候是放在后场格,发动后转入地形格。 地形魔法的效果对需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法、陷阱卡也有影响。 如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 ④永续魔法卡: 只能在己方的主要阶段发动。在盖放的同一回合也可以发动。 发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。 永续卡的效果在卡片离场时即告失效。 ⑤仪式魔法卡: 只能在己方的主要阶段发动。在盖放的同一回合也可以发动。 召唤仪式怪物的必要魔法卡。 ⑥速攻魔法卡: 满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。 在盖放的同一回合不可以发动。 Ⅲ、陷阱卡 卡面为红色的卡都是陷阱卡,陷阱卡在覆盖后满足特定条件就能使用。 陷阱卡发动时将占用一个后场格。 ⒈陷阱卡的标记: 无符号: 普通陷阱 无穷大符号:永续陷阱 回车符号: 反击陷阱 ⒉陷阱卡的使用: ①普通陷阱卡: 覆盖后满足特定条件就能使用。这类陷阱卡使用后即送入墓地。 ②永续陷阱卡:覆盖后满足特定条件就能使用。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续陷阱的效果在此卡离场时即告失效。 反击陷阱卡: 覆盖后满足特定条件就能使用。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。 七、效果篇 1、效果怪兽的效果说明 永续效果:在场上表向就能发动效果(此类效果不能放弃)。 反转效果:从覆盖变成表向时就能发动效果(此类效果不能放弃)。 诱发效果:符合条件就能马上发动效果(此类效果由玩家决定是否发动)。 主动效果:在自己回合才能发动的效果(此类效果由玩家决定是否发动)。 2、效果怪兽的附加说明 反转效果:怪兽从反面变成正面时就能发动效果,但是怪兽以反面形式进入墓地或返回手牌时,反转效果不能发动。 进墓地时:有写这句的怪兽进墓地时效果就发动,但要分清是因战斗进墓地,还是因任何地方进墓地。 准备阶段:刚进入准备阶段时,效果即发动。 支付效果:需要支付一定代价才能发动的效果,若不支付则不能发动效果。
精华 游戏王决斗规则(粗略)
想要加精,又不知道怎么评论,看看圈子,有朋友说看不懂,便简要的写了个游戏王决斗规则 一、决斗盘 1、怪物区(前排、前场) 这里的五个格子之能用来放置怪物卡。 怪兽普通召唤(升级召唤),特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。 正常情况下,场上也只能同时存在5只怪物。 2、陷阱魔法区(后排、后场) 只能放置魔法和陷阱类卡片。不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动(速攻魔法除外)。限制为五张。 3、抽卡区(卡组) 放置自己的卡组。标准情况下每回合从这里抽取一张卡片。 4、手牌 抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。正常情况下,手牌最多不能大于6张。超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。 5、额外卡组 融合、同调、超量类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。 6、墓地。 死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。 7、地形场地。 地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。 8、除外区。 一个神奇的区域,超出三界外不在五行中。 二、卡牌类别 Ⅰ、怪兽卡 ⒈怪兽卡种类。 通常怪兽(黄色):无特殊能力的怪兽。 效果怪兽(橙色):附带有特殊效果的怪兽。 融合怪兽(紫色):必需放置于额外卡组。符合了特定的条件(融合召唤)才能召唤。 仪式怪兽(蓝色):从手牌中召唤时,必须有仪式魔法和用作祭品的怪兽,否则不能召唤。 同调怪兽(白色):必需放置于额外卡组。符合了特定的条件(同调召唤)才能召唤。 超量怪兽(黑色):必需放置于融合卡组。符合了特定的条件(超量召唤)才能召唤。 灵摆怪兽(双色):略。 ⒉怪兽召唤 ①通常召唤(怪兽上有星数显示等级,按星级划分为召唤和祭品召唤,祭品召唤又叫升级召唤) 召唤:4星以下(包含4星)的怪兽可直接召唤到场上。 祭品召唤:以自己场上可以控制的怪兽做祭品,从手卡召唤5星以上的怪兽。 (5~6星需要1只祭品,7~8星需要2只祭品,9~10需要3只祭品) 注意: *覆盖表示的怪兽做祭品时,直接送去墓地,不用变成表向。 *装备卡形态的怪兽不能做祭品。 *祭品召唤出场的怪兽可以覆盖表示。 *没有特殊说明,卡的效果提到的“召唤”包括4星以下怪兽的“召唤”和5星以上怪兽的“祭品召唤”祭品召唤的处理。 ②反转召唤 按玩家自己的意思,把怪兽从覆盖表示变成表向攻击表示。 反转召唤虽然有“召唤”的字眼,可是不同于通常召唤,没有次数限制,只是表示形式过程中的一种特例。 ③特殊召唤 使用魔法,陷阱,怪兽的效果,使怪兽上场的行为。 一般特殊召唤没有特别要求,上场后是表向表示,攻击/防守表示自己确定。 一般情况下出现的描述: 「特殊召唤」:按照特殊召唤的要求表向攻击表示或者表向守备表示。 「放置」:覆盖守备表示出场。 注:进行过战斗宣言的怪兽无论战斗与否本回合也不能改变表示形式 表示形式的改变的正确做法:(玩家意愿改变的情况,不包含卡的效果的情况) *表向攻击表示>表向守备表示 *表向守备表示>表向攻击表示 *覆盖守备表示>覆盖攻击表示 (反转召唤) *覆盖攻击表示(2种选择) *表向攻击表示 (反转召唤) *覆盖守备表示 Ⅱ、魔法卡 卡面为绿色(也有说是蓝色,反正我不知道那是啥颜色)的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用一个后场格。 ⒈魔法卡的标记: 无符号: 普通魔法 十字符号: 装备魔法 手里剑符号: 地形魔法 无穷大符号: 永续魔法 闪电符号: 速攻魔法 火焰符号: 仪式魔法 ⒉魔法卡的使用: ①普通魔法卡: 只能在己方的主要阶段发动。在盖放的同一回合也可以发动。这种魔法卡一般情况下,使用后就要马上进入墓地。 ②装备魔法卡: 只能在己方的主要阶段发动。在盖放的同一回合也可以发动。 装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上。 装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。 如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的后场格)。 由怪物变成的装备卡是占用怪物卡主人的后场格的(注意,由怪物变成的装备卡视作装备魔法,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)。 ③地形魔法卡(场地魔法卡): 只能在己方的主要阶段发动。在盖放的同一回合也可以发动。 盖放在场上的时候是放在后场格,发动后转入地形格。 地形魔法的效果对需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法、陷阱卡也有影响。 如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 ④永续魔法卡: 只能在己方的主要阶段发动。在盖放的同一回合也可以发动。 发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。 永续卡的效果在卡片离场时即告失效。 ⑤仪式魔法卡: 只能在己方的主要阶段发动。在盖放的同一回合也可以发动。 召唤仪式怪物的必要魔法卡。 ⑥速攻魔法卡: 满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。 在盖放的同一回合不可以发动。 Ⅲ、陷阱卡 卡面为红色的卡都是陷阱卡,陷阱卡在覆盖后满足特定条件就能使用。 陷阱卡发动时将占用一个后场格。 ⒈陷阱卡的标记: 无符号: 普通陷阱 无穷大符号:永续陷阱 回车符号: 反击陷阱 ⒉陷阱卡的使用: ①普通陷阱卡: 覆盖后满足特定条件就能使用。这类陷阱卡使用后即送入墓地。 ②永续陷阱卡:覆盖后满足特定条件就能使用。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续陷阱的效果在此卡离场时即告失效。 反击陷阱卡: 覆盖后满足特定条件就能使用。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。 七、效果篇 1、效果怪兽的效果说明 永续效果:在场上表向就能发动效果(此类效果不能放弃)。 反转效果:从覆盖变成表向时就能发动效果(此类效果不能放弃)。 诱发效果:符合条件就能马上发动效果(此类效果由玩家决定是否发动)。 主动效果:在自己回合才能发动的效果(此类效果由玩家决定是否发动)。 2、效果怪兽的附加说明 反转效果:怪兽从反面变成正面时就能发动效果,但是怪兽以反面形式进入墓地或返回手牌时,反转效果不能发动。 进墓地时:有写这句的怪兽进墓地时效果就发动,但要分清是因战斗进墓地,还是因任何地方进墓地。 准备阶段:刚进入准备阶段时,效果即发动。 支付效果:需要支付一定代价才能发动的效果,若不支付则不能发动效果。







